粒子(質点,天体,原子・分子,流体粒子)の運動を追跡するシミュレータを作ろう. 運動を追跡するとは時々刻々と変化する位置と速度の情報を得るということである. 運動方程式を時間積分する.
開発環境を整えるところから始める.
フィッティング3(最小二乗法,optimizeの利用)
はじめる準備
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